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정책뉴스 최신 기사

  • 문체부, 영상·방송업계와 손잡고 '인공지능 문화강국' 도약 준비

    문화체육관광부가 영상·방송업계와 협력해 인공지능(AI) 시대에 '케이-콘텐츠'의 경쟁력을 높이기 위한 본격적인 행보에 나섰다. 문체부 최휘영 장관은 지난 7월 23일 오후, 서울 마포구에 있는 CJ 4DPLEX를 방문해 영상 분야 AI 기술 도입 현장을 둘러보고,...

  • '케이-컬처' 육성, 국민성장펀드로 뒷받침한다

    문화체육관광부(장관 최휘영)와 금융위원회(위원장 이억원)는 7월 22일, ‘케이(K)-컬처 밸류업 펀드’의 운용사 선정을 위한 모집공고를 시작했다. 이 펀드는 ‘케이-컬처’ 산업 전반과 인공지능(AI) 콘텐츠 및 기술에 투자하는 1,500억 원 규모의 대형 펀드로,...

  • '캐릭터 라이선싱 페어 2026'에서 '케이-캐릭터', 콘텐츠 지식재산 무대를 확장하다

    일상에서 친숙하게 만나는 캐릭터들이 7월, 서울 코엑스에 모인다. 어린이에게는 놀이가 되고, 팬에게는 기념품이 되며, 기업에는 브랜드와 상품을 넓히는 지식재산(IP)이 되는 캐릭터의 현재와 미래를 한자리에서 볼 수 있다. 문화체육관광부(장관 최휘영)가 주최하고...

  • 한국콘텐츠진흥원장에 김윤지 씨 임명

    { "summary": "문화체육관광부는 6월 12일 자로 한국콘텐츠진흥원장에 김윤지 한국수출입은행 해외경제연구소 수석연구원을 임명했습니다. 신임 원장은 17년간 콘텐츠 산업 연구와 정책 자문에 참여해 온 전문가로, 임기는 3년입니다. 최휘영 장관은 '케이-컬처'의...

  • '케이-애니메이션 경쟁력 강화' 위한 정책 방안 논의

    문화체육관광부(문체부) 최휘영 장관은 6월 12일 오후, 국립현대미술관 서울관에서 문화예술정책자문위원회 애니메이션 분과 제3차 회의를 열고 애니메이션 산업의 주요 현안과 향후 정책 방향을 논의했다. 이번 회의는 그동안 웹툰·애니메이션 분야를 함께 운영해오던 자문위원회...

  • 확률형아이템 피해구제분과위원 위촉 및 피해구제 체계 구축

    게임 속 확률형아이템으로 인한 이용자 피해를 구제하기 위한 전담 체계가 본격 가동된다. 문화체육관광부(장관 최휘영) 산하 게임물관리위원회(위원장 서태건)는 4월 28일, 확률형아이템 피해구제센터(이하 피해구제센터) 내에서 접수된 안건을 심의·의결할 '확률형아이템...

  • '이순신 특별전' 등 국민 문화 향유 기회 확대하고, 혁신 이끈 문체부 주역에게 2차 특별성과 포상

    문화체육관광부(문체부)는 4월 29일, 정책 현장에서 탁월한 성과를 낸 직원 13명에게 2차 특별성과 포상을 실시한다고 밝혔다. 이는 지난 3월 1차 포상에 이은 두 번째로, 최휘영 장관은 국민 관점에서 혁신과 파급 효과를 창출한 직원들을 선정해 격려했다. 가장 큰...

  • 홈쇼핑 규제 완화로 산업 활력 높이고 중소기업 상생 강화

    방송미디어통신위원회(위원장 김종철)는 22일 ‘2026년 제12차 전체회의’를 열고 ‘홈쇼핑 상생·활력 제고 방안’을 접수했다. 이번 방안은 유통·미디어 환경 변화로 어려움을 겪고 있는 홈쇼핑 시장에 활력을 불어넣고, 유료방송 생태계의 지속 가능한 기반을 마련하기...

  • '영화·영상 재도약' 위한 정책 방안 논의

    문화체육관광부(문체부) 최휘영 장관이 5월 6일 오후, 국립현대미술관 서울관에서 문화예술정책자문위원회 영화·영상분과 제3차 회의를 열고 영화·영상 분야의 주요 현안과 향후 정책 방향을 논의했다. 이번 회의는 지난 2월 열린 제2차 회의에서 논의된 안건의 후속 조치...

  • 콘텐츠산업, 매출 157조 원, 수출 141억 달러로 성장세 유지

    문화체육관광부는 2026년 2월 27일 '2025년 콘텐츠산업조사(2024년 기준)' 결과를 발표했다. 이 조사는 국내 콘텐츠 산업의 현황을 종합적으로 파악하기 위해 매년 실시되는 공식 통계로, 게임·영화·방송·애니메이션·만화·캐릭터·출판·음악 등 다양한 부문을...

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