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문체부, 영상·방송업계와 손잡고 '인공지능 문화강국' 도약 준비

문화체육관광부가 영상·방송업계와 협력해 인공지능(AI) 시대에 '케이-콘텐츠'의 경쟁력을 높이기 위한 본격적인 행보에 나섰다.

문체부 최휘영 장관은 지난 7월 23일 오후, 서울 마포구에 있는 CJ 4DPLEX를 방문해 영상 분야 AI 기술 도입 현장을 둘러보고, 한국문화정보원에서 영화·드라마·방송·애니메이션·시각특수효소(VFX) 등 업계 주요 관계자들과 간담회를 열었다.

이번 현장 방문은 AI 기술이 영상 콘텐츠 제작 과정을 어떻게 바꾸고 있는지 직접 확인하기 위해 마련됐다. 최근 AI 기술 발전은 기존의 '사전 제작-제작-후반 작업'으로 이어지는 영상 제작 과정 자체를 혁신하고 있다. CJ 4DPLEX는 문체부가 추진한 '2025년 AI 혁신 선도 프로젝트 사업' 지원을 받아 'AI-VFX 제작 통합 플랫폼'을 구축했다.

이 플랫폼은 AI를 활용해 영상을 생성할 뿐만 아니라, 생성형 AI로 불완전한 결과물을 수정·보완하는 기능도 갖추고 있다. 덕분에 제작 비용과 기간은 크게 줄이면서도 품질은 대폭 향상할 수 있게 됐다. 실제로 CJ 4DPLEX는 이 플랫폼을 활용해 중소기업과 협업 체계를 구축했고, 김한민 감독, 강윤성 감독, 이철하 감독, 노선식 감독의 영화 4편을 제작한 바 있다.

최 장관은 플랫폼을 통한 제작 과정뿐 아니라 일반 상영관용 콘텐츠를 스크린X 콘텐츠로 변환하는 AI 기술까지 살펴보며, AI 도입에 따른 제작 기간 단축과 비용 절감 효과를 직접 체감했다.

이어진 간담회에서는 영화, 드라마, 방송, 애니메이션, VFX 등 각 분야를 대표하는 기업 관계자들이 참석해 AI 시대 문화정책 방향을 심도 있게 논의했다. 참석자들은 AI 기술 발전에 따른 창·제작 환경 변화와 현장에서 겪는 애로사항 등 다양한 현안에 대해 의견을 교환했다.

영상·방송 분야의 생성형 AI 도입률은 빠르게 증가하고 있다. 한국콘텐츠진흥원의 '콘텐츠산업 동향조사'에 따르면, 2025년 4분기 기준 생성형 AI 활용률은 전년 대비 영화 분야에서 2.5배, 방송 분야에서 9배나 늘어난 것으로 나타났다.

문체부는 이번 간담회에서 논의된 내용을 포함해 AI 정책에 관한 문화산업 전반의 의견을 폭넓게 수렴해 '(가칭) 글로벌 AI 문화강국 전략'에 반영할 예정이다.

최휘영 장관은 "생성형 AI는 창작자의 상상력에 날개를 달아주는 새로운 도약의 기회"라며 "비록 우리가 범용 AI 시장의 출발선에서는 조금 늦었을지 모르지만, 상상력을 현실로 구현하는 AI 콘텐츠 시장에서만큼은 확실하게 선도할 수 있도록 지원할 계획"이라고 밝혔다.

한편, 이날 간담회에는 CJ ENM 콘텐츠이노베이션 담당 백현정 씨, 스튜디오드래곤 장경익 대표, 스튜디오 프리윌루전 권한슬 대표, 영화감독 현해리 씨, 한국영화프로듀서조합 이동하 대표, 한국영화인협회 양윤호 이사장, 덱스터스튜디오 제갈승 VFX 본부장, 모팩 스튜디오 장성호 대표, 로커스 홍성호 대표, MBC C&I 이상욱 AI·XR콘텐츠 팀장 등이 참석했다.



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기사 출처

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