한국전통문화대학교(총장 강경환)와 게임 개발사 펄어비스가 손잡고 전통문화유산을 디지털 기술로 재해석하는 특별한 공모전을 개최했습니다. 지난 6월 11일 열린 기탁식에서 강경환 총장은 펄어비스 이지은 정책협력실장에게 감사패를 전달하며 협력의 뜻을 기렸습니다.
이번 '디지털 헤리티지 공모전'은 전통문화유산을 현대 디지털 기술로 표현하는 창의적인 시도로 주목받았습니다. 최우수작으로 선정된 '기억을 품은 그릇, 달항아리'는 조선 시대 백자 달항아리를 디지털 아트로 재탄생시킨 작품으로, 전통 공예의 아름다움과 현대적 감각을 조화롭게 담아냈습니다.
우수작으로는 '전곡리 주먹도끼: 묻혀 있던 과거를 깨운 돌'이 선정됐습니다. 이 작품은 선사 시대 유물인 주먹도끼를 디지털로 복원해 인류의 오랜 역사를 현대적으로 조명했습니다. 또 다른 우수작 '아프라시압'은 중앙아시아 고대 도시의 벽화를 디지털로 재구성해 실크로드 문화의 정수를 보여줬습니다.
'왕회도: 세계를 마주하다'도 우수작으로 뽑혔습니다. 이 작품은 조선 시대 외교 사절단의 모습을 그린 왕회도를 디지털로 재해석해 당시 국제 교류의 활기를 생생하게 전달했습니다. 공모전 참가자들은 전통 유물과 유적을 3D 모델링, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 다양한 디지털 기술로 표현하며 문화유산의 새로운 가능성을 제시했습니다.
한국전통문화대학교 관계자는 "이번 공모전을 통해 학생들과 일반인들이 전통문화유산에 더 쉽게 접근할 수 있는 계기가 마련됐다"며 "앞으로도 디지털 기술을 활용한 문화유산 보존과 확산에 힘쓰겠다"고 밝혔습니다. 펄어비스 측은 "게임 개발 과정에서 축적한 디지털 기술을 문화유산 분야에 적용해 의미 있는 결과를 낼 수 있어 기쁘다"고 소감을 전했습니다.
이번 협력은 전통문화유산의 디지털 전환을 가속화하고, 젊은 세대에게 문화유산의 가치를 새롭게 알리는 데 기여할 것으로 기대됩니다. 한국전통문화대학교는 앞으로도 다양한 기관과 협력해 디지털 헤리티지 분야를 선도해 나갈 계획입니다.
