문체부, 청년의 도전과 성장, 더 힘껏 뒷받침한다

문화체육관광부(장관 최휘영, 이하 문체부)가 국무조정실이 주관한 '2025년 청년정책 추진실적 평가'에서 장관급 기관 중 1위를 차지했다. 이번 평가는 47개 중앙행정기관의 청년정책 추진 성과와 청년의 삶 개선 기여도를 종합적으로 점검한 결과다. 문체부는 문화예술, 콘텐츠, 체육, 관광 등 소관 분야의 정책 역량을 바탕으로 청년의 일상과 진로에 실질적인 도움을 주는 사업을 추진하고, 청년과의 소통을 강화해 정책 체감도를 높인 점에서 좋은 평가를 받았다.

문체부는 2025년에 청년이 더 가까이에서 문화를 누리고, 청년예술인이 창작활동을 이어가며 현장에서 실무역량을 키울 수 있도록 다양한 정책을 추진했다. 먼저 '청년문화예술패스'를 통해 19세 청년 약 16만 명에게 공연·전시 관람비를 지원했고, 청년들이 자주 이용하는 헬스장·수영장 등 체육시설 이용료를 문화비 소득공제 대상에 포함해 문화·여가비 부담을 줄였다. 또한 국립예술단체 청년교육단원을 542명으로 확대해 전문교육과 현장 경험을 제공했고, 전통연희, 한국무용, 연극, 오케스트라 분야의 국립청년 예술단 4개 단체를 신설해 청년예술인의 활동 기회를 마련했다. 청년예술인 예술활동 적립계좌도 새롭게 도입해 약 3천 명이 창작활동을 지속하며 자립 기반을 준비할 수 있도록 지원했다.

'케이-컬처'를 이끌 청년 문화인재 양성에도 힘썼다. 콘텐츠 창의인재 동반사업을 통해 청년 창작인재 326명을 발굴·양성하고, 전문가 상담과 우수 프로젝트 사업화 지원으로 산업계 진출을 도왔다. 애니메이션, 웹툰, 게임, 방송영상콘텐츠, 광고 분야 등에서 현장형 교육 프로그램을 운영해 청년 인재가 실무역량을 키울 수 있도록 지원했다. 청년과의 소통도 강화해 공식 누리집 '청년소리의 정원'과 청년문화포럼 등을 통해 의견을 수렴하고, 2030자문단과 사업 담당자가 함께하는 '청년정책 소통간담회'로 정책 제안을 구체화했다.

2026년 문체부 청년정책은 총 41개 과제, 약 2,380억 원 규모로 추진된다. 핵심 사업으로 '케이-아트(K-Art) 청년 창작자 지원'을 새롭게 시작해 청년 순수예술 원천창작자 3천 명에게 연 9백만 원의 창작지원금을 제공한다. 청년예술인 예술활동 적립계좌는 대상자를 총 6천 명으로 확대한다. 올해 처음 시행하는 '청년 케이-컬처 글로벌 프런티어' 사업을 통해 청년 약 700명이 해외 현지에서 '케이-컬처' 프로젝트를 직접 기획·운영하거나 해외 문화 유관 기관에서 일하며 경험을 쌓을 기회를 제공한다.

또한 2026년 1회 추가경정 예산을 통해 문화예술기관 연수단원, 문학관 청년인턴, 산업현장 연계형 관광인력 양성, 콘텐츠 기업 인턴십 등을 추진해 총 725명 규모의 청년 현장 고용과 일 경험 확대를 집중적으로 지원할 계획이다. '청년문화예술패스'는 지원 대상을 기존 19세에서 19~20세로 넓히고, 이용 분야도 영화와 도서(하반기)까지 추가하며, 지역 청년의 지원금을 인상(수도권 15만 원, 비수도권 20만 원)한다. '청춘 마이크' 사업도 확대해 청년 문화예술인에게 무대를 제공하고, 문화환경 취약지역의 문화 향유를 지원할 예정이다.

최휘영 장관은 “이번 평가 1위는 청년의 삶에 문화정책이 실질적인 힘이 될 수 있도록 현장과 함께 고민하고 정책으로 연결해 온 결과”라며, “청년은 '케이-컬처'의 토대이자 미래다. 2026년에도 청년의 목소리를 정책의 출발점으로 삼아, 청년이 일상에서 문화를 더 넓게 누리고, 문화 현장과 세계 무대에서 자신의 가능성을 마음껏 펼칠 수 있도록 실효성 있는 정책을 속도감 있게 추진하겠다”라고 밝혔다.

2026년 문체부 주요 청년정책은 다음과 같다. 무대기술인턴십(60명), 공예 청년 인턴십(120명), 청년 디자이너 인턴십(105명), 프로스포츠 인턴십(89명), 문화예술기관 연수단원(671명), 문학관 인턴(50명), 산업현장 연계형 관광인력 양성(100명), 콘텐츠 기업 인턴십(300명), 전통문화 청년창업 육성(30개팀·55개사), 게임기획지원(65개), 스포츠 융복합 대학원 운영(2개 대학), 예비예술인 현장역량 강화(1,115명), 미래형 관광인재 육성(650명), 저작권기술 글로벌 인재 양성(11개 대학), 생활밀착형 체육시설 확충(55개소), 콘텐츠 창의인재 동반(300명), OTT·콘텐츠 특성화 대학원(3개 대학), K-글로벌 방송영상콘텐츠 교육(70명), 1인 광고콘텐츠 창작자 지원(106명), 이스포츠 전문인력 양성(6개소), 게임인재원 운영(119명), 애니메이션 제작인력 양성(45명), 만화콘텐츠 창작 지원(240개), 웹툰 창작인력양성(3개 기관), K-Art 청년창작자 지원(3,000명), 청년예술인 예술활동 적립계좌(6,000명), 예술인 예술활동준비금(18,000명), 국립예술단체 청년교육단원(520명), 국립청년예술단(4개 단체), 신진작가 화랑전속계약 활동 지원(260명), 아르코 청년 예술가 지원(71명), 청년문화예술패스(28만 명), 문화가 있는 날 청춘 마이크(약 300회), 국공립시설 청년할인, 청년인문교실(5개 지역), 발달 장애인 문화예술학교(90개), 예비 장애예술인 창·제작 준비과정(65개), 문화PD 운영(35명), 관광두레 조성(청년두레 지원, 165개소), 아태청년교류단 설치(40명), 청년 K-컬쳐 글로벌 프런티어(700명) 등이다.



출처: 대한민국 정책브리핑 [원문보기]

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